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2013年9月4日水曜日

ロードラが、楽しい。

今更ながら、ロードラこと、ロード・トゥ・ドラゴンにはまっています。

 

所謂パズドラ系のソーシャルゲーム(クエストの部分が昔のポチポチゲーのようなのではなく、ちゃんとしたゲームになっているものをここでは差しています)で、自分もサービス開始時からやっていたのですが、途中で何となくだれてしまって放置していたのですよね。

それが、ふっ、と、考察サイトさんやらを見てしまって、そこから世界観をおっかけてずるりずるりと沼にはまりました。

「ワッザ…考察?」
と思われる方もいらっしゃる事でしょう。
しかしロードラの魅力は何よりもストーリーにある!(システムとかもどんどんブラッシュアップされてるけどひとまずここではおいといて)
そう、ストーリーです。それもすごく惹き込まれるストーリー。

何が巧いってその見せ方です。


ここに割とレアリティの低めなユニットの現段階の最終進化系があるじゃろ?

『ストーリー」をタップすると…


こうじゃ

『だからなんなんだよ!』って思われるかもしれません。
が、各ユニットごとにこのようなストーリーがついていて、それもそのキャラのみで完結してるストーリーではないのです。
例えば、ここでは『聞き慣れた、しかし初めての怒号』をあげた人物。彼については、この『ドミニク』の進化前のストーリーを読むと、その名前が解ります。そして、その人物は、彼と同様に1ユニットとしてこの世界に存在するのです!

そして、うまいこと様々な側面からユニットのストーリーを繋げて行くと、そこから少しずつこの世界の事や、この世界に生きた人々のドラマが見えてくるのです。
言わば、ユニットという単位で語られるカットアップ方式。進化するとストーリーが進むので、『このキャラクターはこれからどうするんだろう…』という期待感で、強いキャラでなくとも育成したくなるという寸法さ。

そしてそのストーリーを余すところなく見せて来てくれているのが…



この!オフィシャルブック!
最新の追加ユニットについてのデータは載ってないながらも、本が出るギリギリまで作ってたんだろうな…!と思わされるほど最近のユニットまで網羅されています。
キャラクターの相関図や、それらの時代を纏める『書王への書簡』など、考察好きにはたまらない一品となっております。(この『書王』も、『書簡を書いた人物』も、ゲームの中のユニットだったり。)

そして、嬉しいのは無課金でも十分に楽しめるゲームバランスであること。
サービス開始初期は、あまり良いバランスではありませんでした。それが、何回にもわたるアップデートを重ねて、バランスの調整、新要素の追加、などでどんどん面白いゲームになって行った、それがロードラ。運営さんの頑張りと、思いが伝わってくるようです。


クエスト出発前の画面。
パーティスキルの組み合わせが楽しい。フレンドでなく、助っ人でもパーティスキルが適応されるので、思ったようなパーティを組みやすいのも魅力の一つです。

そして、チャレンジ報酬というシステム。


こんなふうに、エリアごとに決められた条件をクリアするとメダルがもらえます。これを集めると…


この通り。強力なユニットが手に入りました。

エリア報酬や、イベントでのボスドロップでレアなユニットを集めて行けるのがありがたいところ。そして、チャレンジ目標があることで、様々なパーティを組む機会がある、というのも楽しいポイント。
また、イベントによってはエリア報酬とドロップするユニット、と、クエストタイトルとの間に関連性を持たせてくるのがまたニクい。
また、クリティカルや追撃、反撃などの際に入るカットインがキャラの特徴を示していたりでとても楽しい。

…と、簡単にさくっと語って終わらせるつもりが熱くなっていた…

ともかく、非常に世界観とかキャラクターとか素敵です。物語の描かれていない部分を想像するのが好きな方は絶対ハマります。

もっと広がれ!ロードラの輪!

ロード・トゥ・ドラゴン 1.7.0(無料)(iTunesが開きます)

罪の重さ、罰の痛み。【ペルソナ2】

ペルソナ2、罪と罰。(Amazonへのリンクが開きます)

ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰

今作は女神転生シリーズから派生した『女神異聞録 ペルソナ
』から始まる『ペルソナシリーズ』の第二作となります。

自分はP4から入り、その後P3をプレイし…と逆走しているのですが、P4で描かれた心理学的描写がものすごくよく描かれていて、ユング心理学の「影」の概念を凄くうまいこと説明しているな…と感銘を受け。なんかペルソナ2にも影の話があるらしいと聞いてずっと気になっていて、最近になって一気にプレイしました。
舞台は「噂」が現実化するようになってしまった街、珠閒瑠市。人の噂…心から出てきたものが、運命を動かして行きます。その描写は見事というほかありません。

罪と罰の二部作となっており、罰は罪の上にあって事実上の続編ですが、物語はそれぞれで完結しており、また、罪と罰では主人公が異なり、雰囲気などもだいぶ違います。
罪に深く思い入れを持ち過ぎると罰でめちゃくちゃ切なくなります(なお、効果には個人差があります)。私などは胸の痛みでブリッジしたりのたうちまわったりしました。エターナルパニッシュメント!せつなさみだれうち!もう本当、暫くしゃくりあげるほど号泣して、色々大変でした。ここまで心を揺さぶられたゲームは初めてってぐらいです。

元々罰は罪の物語を別の視点から見る…という所から作られたっぽいので、ある意味では独立した作品でもあるかなー、というのが個人的な印象です。同じ物を期待するとちょっと違う感じを受けるかもしれません。また、罰の方が若干クトゥルー色が強いので、苦手な方は抵抗を覚えるかも(特にPSP版追加シナリオは更にそれが強いです)。対比などは本当に良くできていて、うわーなるほど…とぞくぞくすることも多数。

…これはあくまでも個人的な感想ですが、物語の纏まりなどは罪の方が綺麗にまとまってるかな?と思っています。罰は視点の対比だけでなく、二部作の完結編…ひいては女神異聞録ペルソナに連なる物語の完結編も同時に兼ねているので、そのこともあり、やや詰め込み過ぎてしまったような印象を受けてます。
とは言ってもこれ以上引っ張るのも難しいか…な…と、悩み悩み。
ただ、人の心に訴えかけるパワーはものすごいものがあるな…と思います。
そして、プレイした後、キャラや世界の裏話を知りたい!とか、まだまだペルソナ2を楽しみたい!という方にはペルソナ倶楽部や公式ガイドブック完全版がオススメです。




これらの書籍はシナリオ面、攻略面両方において完成度が高く、隅から隅までペルソナ2を楽しめるようになってます。

みなさんもペルソナ2、やりましょう!